Advanced Shader Delivery, Unreal VFX에서 셰이더 대기 시간을 다시 보게 만드는 이유
2026년 5월 15일 Microsoft DirectX Developer Blog가 `Advanced Shader Delivery expands Public Preview with AMD`를 공개했습니다. 이어서 AMD도 공개 프리뷰에 합류했다는 점을 강조했는데, 이 소식은 겉으로 보면 플랫폼 레벨 배포 기술 이야기처럼 보이지만 실제 Unreal Engine 작업자 입장에서는 머티리얼 테스트 반복 속도, 첫 실행 셰이더 대기, 플레이 중 스터터를 다시 생각하게 만드는 뉴스입니다. 특히 DirectX … Read more