AMD Schola v2.1, Unreal VFX 작업에도 StateTree 감각이 중요해지는 이유

2026년 5월 19일 AMD GPUOpen이 `Announcing AMD Schola v2.1: state trees, scale, and a richer training stack`를 공개했습니다. 얼핏 보면 강화학습용 Unreal 플러그인 업데이트처럼 보이지만, 내용을 조금만 뜯어보면 이 소식은 단순 AI 연구 툴 이야기를 넘어 Unreal 제작 파이프라인 전체와 연결됩니다. 특히 이번 v2.1은 StateTree 연동, 분산 학습, imitation learning 데이터 수집, ONNX 추론 경로 … Read more

NVIDIA TensorRT for RTX, Unreal Engine NNE를 더 빠르게 만든다

2026년 4월 30일, NVIDIA가 `Speed Up Unreal Engine NNE Inference with NVIDIA TensorRT for RTX Runtime`를 공개했습니다. 핵심은 단순합니다. Unreal Engine 5의 Neural Network Engine(NNE)에서 RTX GPU용 TensorRT 런타임을 선택지로 넣어, 실시간 AI 기반 후처리와 뉴럴 렌더링 작업을 더 효율적으로 돌릴 수 있게 했다는 이야기입니다. 이 소식이 VFX 아티스트에게 중요한 이유는 AI가 이제 게임 그래픽에서 … Read more