Unreal Engine 5 기본 에디터 화면 구성: 처음 켰을 때 어디를 봐야 할까?
Unreal Engine 5를 처음 열면 화면에 패널이 많아서 어디부터 봐야 할지 헷갈릴 수 있다. 하지만 기본 구조는 생각보다 단순하다. 이 자료는 UE5 입문자, 특히 Material, Shader, Niagara를 배우려는 VFX 아티스트가 에디터 화면을 빠르게 이해할 수 있도록 정리한 교육용 자료다. 핵심은 네 가지다. `Viewport`: 레벨을 직접 보고 배치하는 곳 `Outliner`: 현재 레벨 안의 오브젝트 목록 `Details`: […]
State of Unreal 2026, 이번엔 VFX 아티스트도 꼭 체크해야 하는 이유
Epic의 공식 `Unreal Fest Chicago 2026` 페이지를 보면, 올해 `State of Unreal` 라이브스트림은 `2026년 6월 17일`에 진행됩니다. 소개 문구도 꽤 분명합니다. 이번 해는 거대한 테크 데모보다, 개발자가 실제로 바로 써먹을 수 있는 `tools and workflows`에 초점을 맞춘다고 합니다. 게임 업계에서 일하는 사람 입장에서는 이 한 문장만으로도 분위기가 읽힙니다. 요즘은 "와, 미래 기술이다"보다 "그래서 다음 프로젝트에서 […]
NVIDIA TensorRT for RTX, Unreal Engine NNE를 더 빠르게 만든다
2026년 4월 30일, NVIDIA가 `Speed Up Unreal Engine NNE Inference with NVIDIA TensorRT for RTX Runtime`를 공개했습니다. 핵심은 단순합니다. Unreal Engine 5의 Neural Network Engine(NNE)에서 RTX GPU용 TensorRT 런타임을 선택지로 넣어, 실시간 AI 기반 후처리와 뉴럴 렌더링 작업을 더 효율적으로 돌릴 수 있게 했다는 이야기입니다. 이 소식이 VFX 아티스트에게 중요한 이유는 AI가 이제 게임 그래픽에서 […]