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VFX Diary

VFX Diary / Education

Learn VFX by Track

Niagara, Material, Blueprint를 따로 배우고 다시 하나의 이펙트 제작 흐름으로 연결할 수 있도록 전문 교육 자료를 단계별로 정리합니다.

Learning paths

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필요한 분야부터 시작하고, 각 트랙의 글을 따라가며 실제 Unreal VFX 제작 흐름으로 연결해 보세요.
01 / Professional track

Niagara

시스템 구조부터 파티클 타이밍, 모듈 구성과 최적화까지 단계적으로 익힙니다.

Unreal VFX를 배우는 순서: Niagara와 Material을 어떻게 같이 공부할까?

Unreal Engine VFX를 배우려고 하면 Niagara부터 해야 할지, Material부터 해야 할지 헷갈릴 수 있다. 둘은 따로 떨어진 기술처럼 보이지만 실제 작업에서는 거의 항상 같이 움직인다. Role Split - Level and Niagara Side by Side. 이미지 출처: Ep

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Niagara 입문자가 먼저 이해해야 할 5가지 핵심 개념

Niagara를 처음 열면 Emitter, System, Module, Parameter, Renderer 같은 단어가 한꺼번에 나온다. 버튼을 따라 누르면 예제는 만들 수 있지만, 구조를 모르면 조금만 응용해도 막히기 쉽다. 처음부터 모든 기능을 외우기보다, 아래 다섯 가지 개념을 먼저 잡는 것이 좋다

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02 / Professional track

Material

발광, 왜곡, 디졸브와 Shader 비용을 이해하고 재사용 가능한 표현을 설계합니다.

Unreal VFX를 배우는 순서: Niagara와 Material을 어떻게 같이 공부할까?

Unreal Engine VFX를 배우려고 하면 Niagara부터 해야 할지, Material부터 해야 할지 헷갈릴 수 있다. 둘은 따로 떨어진 기술처럼 보이지만 실제 작업에서는 거의 항상 같이 움직인다. Role Split - Level and Niagara Side by Side. 이미지 출처: Ep

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Unreal VFX용 Shader 성능을 볼 때 먼저 확인할 체크리스트

게임 VFX에서 Material과 Shader는 화면의 인상을 크게 바꾼다. 하지만 멋진 그래프를 만들었다고 해서 항상 좋은 이펙트가 되는 것은 아니다. 너무 비싼 Material은 프레임을 떨어뜨리고, 특히 파티클처럼 많이 그려지는 요소에서는 문제가 더 빨리 드러난다. 이 글은 Unreal VFX 작업

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Unreal Material에서 Dissolve 이펙트 구조를 이해하는 법

Dissolve는 Unreal Material을 배울 때 가장 자주 만나는 이펙트 중 하나다. 캐릭터가 사라지거나, 마법 장벽이 부서지거나, 오브젝트가 소환될 때 거의 항상 응용할 수 있다. 겉으로 보면 "텍스처가 서서히 사라지는 효과"처럼 보이지만, 구조를 나눠 보면 생각보다 단순하다. Dissolve

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03 / Professional track

Blueprint

이펙트 트리거, 파라미터 전달, 게임플레이 연동을 유지보수 가능한 구조로 만듭니다.

Curriculum in progress첫 Blueprint 자료를 준비하고 있습니다.

얇은 임시 글 대신 실제 제작에 쓸 수 있는 완성도 높은 자료부터 등록합니다.

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