작업기록
직접 만든 것, 실패한 시도와 작업 중 관찰한 변화를 남깁니다.
작업기록 목록

Dissolve 셰이더 실험: 노이즈 스케일과 발광 경계 폭을 따로 바꿔보기
작업기록작은 셰이더 실험에서 Dissolve 노이즈 스케일과 발광 경계 폭을 각각 바꿨습니다. 같은 시드와 컷오프를 고정한 WebGL2 실제 캡처로 패턴 변화와 색 영역 변화를 구분하고, SmoothStep 수식과 Unreal Material에서…

게임 개발일지 04 7월18일
작업기록지난 3부에서는 휴대폰에서 포탑을 원하는 곳에 놓고, 선택하고, 스킬을 조준하는 흐름을 정리했습니다. 조작이 조금씩 손에 붙기 시작하니 그 다음부터는 화면에서 아쉬운 부분이 더 잘 보였습니다. 기능은 돌아가는데 포탑이…

게임 개발일지 03 7월13일
작업기록1부에서는 RogueTD를 왜 만들기 시작했는지 적었고, 2부에서는 아이디어가 실제 게임 화면으로 넘어오면서 생긴 문제들을 정리했습니다. 이번 3부는 그 다음 이야기입니다. 이제는 “일단 돌아간다”에서 끝나는 단계가 아니라, 실제 휴대폰에서…

게임 개발일지 02 7월7일
작업기록1부에서는 RogueTD를 왜 만들기 시작했는지, 그리고 처음에 어떤 타워디펜스를 생각했는지 정리했습니다. 2부는 그 다음 이야기입니다. 이번에는 “아이디어가 실제 게임 화면이 되기 시작하면서 어떤 문제들이 보였고, 그걸 어떻게 고쳤는지”를…

게임 개발일지 01 7월3일
작업기록첫 번째 개발일지는 RogueTD를 왜 만들기 시작했는지부터 적어보려고 합니다. 사실 처음부터 엄청 큰 게임을 만들겠다는 생각은 아니었습니다. 그냥 예전에 타워디펜스를 하면서 느꼈던 그 재미가 계속 남아 있었어요. 타워를…