VFX Diary / References
Reference Library
하위 분류 없이 Reference 하나로 모아, 제작 중 필요한 이미지와 영상 레퍼런스를 빠르게 다시 찾을 수 있게 정리합니다.
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Latest References
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Welcome to Kowloon - Launch Trailer | PS5 Games VFX 레퍼런스 분석
짧은 심리 호러 트레일러이지만 레퍼런스로 볼 지점이 꽤 선명했습니다. 이 영상은 큰 몬스터를 오래 보여주기보다 좁은 생활 공간, 눅눅한 조명, 낮은 채도의 벽면, 갑자기 끊기는 컷 전환으로 불편함을 쌓습니다. 그래서 이번 메모는 괴물 디자인보다 도시형 실내 호러가 화면을 답답하게…
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Turok: Origins - Gameplay Trailer | PS5 Games VFX 레퍼런스 분석
PlayStation 공식 채널에 올라온 50초짜리 Turok: Origins 게임플레이 트레일러를 보면서, 짧은 컷 안에서 원시 자연, SF 장비, 공룡 전투를 어떻게 한 화면에 묶는지 중심으로 정리해봤습니다. Turok: Origins - Gameplay Trailer | PS5…
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TEKKEN 8 - Bob Gameplay Reveal Trailer VFX 레퍼런스 분석
TEKKEN 8 - Bob Gameplay Reveal Trailer VFX 레퍼런스 분석는 컷 하나를 정답처럼 고정하기보다 전체 리듬과 화면 판독성을 먼저 보는 편이 더 잘 맞습니다. 이미지는 그 흐름 안에서 시선이 어디에 모이는지 확인하는 기준점으로만 사용했습니다. 전체 흐름만…
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Denshattack! - Boss Fight Gameplay Reveal | PS5 Games VFX 레퍼런스 분석
Denshattack! 보스전 영상은 기차 자체를 플레이어 캐릭터처럼 쓰는 아이디어가 먼저 들어옵니다. 레일 위 속도감, 보스의 거대 실루엣, 만화적인 히트 연출이 한 화면에서 계속 충돌해서 VFX 레퍼런스로 보기 좋습니다. 이 영상은 컷 하나를 정답처럼 고정하기보다 전체 리듬과…
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PAYDAY 3: July 2026 Update is HERE VFX 레퍼런스 분석
PAYDAY 3 7월 업데이트 트레일러를 보면서, 영상이 어떤 정보를 먼저 보여주려 하는지와 VFX 쪽에서 가져갈 만한 지점을 가볍게 정리해봤습니다. 이 글에서는 모든 프레임을 세세하게 해부하기보다, 트레일러가 남기는 톤과 제작 관점의 힌트를 먼저 정리했습니다. 중간 이미지는 분석의…
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Mortal Shell II - Release Date Trailer | PS5 Games VFX 레퍼런스 분석
Mortal Shell II 출시일 트레일러를 보면서, 어두운 판타지 톤 안에서 실루엣과 재질, 피격 타이밍이 어떻게 읽히는지 VFX/TA 관점으로 정리해봤습니다. 이번 글은 모든 프레임을 세세하게 해부하기보다, 트레일러 전체가 남기는 톤과 제작 관점의 힌트를 먼저 정리하는 쪽에…
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Assassin's Creed Black Flag Resynced: Horizon Launch Trailer (2026) VFX 레퍼런스 분석
이번 영상은 새 시스템을 길게 설명하는 트레일러라기보다, 예전 블랙 플래그를 기억하는 사람에게 “그때 그 감정이 아직 살아 있다”는 쪽으로 말을 거는 영상에 가깝습니다. 그래서 VFX 레퍼런스로 볼 때도 화려한 이펙트 목록보다, 물, 빛, 카메라, 캐릭터 실루엣이 어떻게 같은…