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VFX Diary

VFX · WORK · INSPIRATION

만들고, 모으고, 이야기해요.

개인 VFX R&D 기록과 눈에 들어온 장면들. 작업 중인 이야기까지 자유롭게 나눕니다.

게임 개발일지 04 7월18일작업기록

새로 모은 레퍼런스

전체 레퍼런스 ↗
01 / DEVLOG

게임 개발일지 04 7월18일

지난 3부에서는 휴대폰에서 포탑을 원하는 곳에 놓고, 선택하고, 스킬을 조준하는 흐름을 정리했습니다. 조작이 조금씩 손에 붙기 시작하니 그 다음부터는 화면에서 아쉬운 부분이 더 잘 보였습니다. 기능은 돌아가는데 포탑이 바닥에서 떠 보이고, 스킬을 써도 반응이 약하고, 메뉴마다…

02 / DEVLOG

게임 개발일지 03 7월13일

1부에서는 RogueTD를 왜 만들기 시작했는지 적었고, 2부에서는 아이디어가 실제 게임 화면으로 넘어오면서 생긴 문제들을 정리했습니다. 이번 3부는 그 다음 이야기입니다. 이제는 “일단 돌아간다”에서 끝나는 단계가 아니라, 실제 휴대폰에서 손으로 눌러보면서 불편한 부분을 하나씩 잡는 단계로 들어왔습니다

03 / DEVLOG

게임 개발일지 02 7월7일

1부에서는 RogueTD를 왜 만들기 시작했는지, 그리고 처음에 어떤 타워디펜스를 생각했는지 정리했습니다. 2부는 그 다음 이야기입니다. 이번에는 “아이디어가 실제 게임 화면이 되기 시작하면서 어떤 문제들이 보였고, 그걸 어떻게 고쳤는지”를 중심으로 적어보려고 합니다. 처음에는…

04 / DEVLOG

게임 개발일지 01 7월3일

첫 번째 개발일지는 RogueTD를 왜 만들기 시작했는지부터 적어보려고 합니다. 사실 처음부터 엄청 큰 게임을 만들겠다는 생각은 아니었습니다. 그냥 예전에 타워디펜스를 하면서 느꼈던 그 재미가 계속 남아 있었어요. 타워를 하나씩 세우고, 조금씩 강해지고, 내가 짠 배치가 마지막 웨이브까지 버텨줄 때 있잖

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