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게임 개발일지 03 7월13일
Vulkan descriptor heap 지원, 렌더링 팀은 리소스 바인딩 구조를 다시 볼 때입니다
GPU가 바쁜 줄 알았는데 놀고 있었다면: NVIDIA Nsight로 보는 신경망 렌더링 최적화
Houdini Engine이 Unity 6.5를 지원할 때: 프로시저럴 툴 체인 업그레이드는 어디부터 봐야 할까
게임 개발일지 02 7월7일
게임 기능을 더 넣기 전에 멈춰야 할 때: Unity가 조명한 Strange Scaffold식 결정법
PC 카드 게임을 모바일로 옮길 때: Unity Causa 사례로 보는 UI, 성능, 빌드 크기 판단



