Houdini Engine의 Unreal 5.8 대응, 업계에서도 게이머 입장에서도 반가운 이유
2026년 5월 19일 SideFX changelog에 `Unreal 5.8 compatability fixes`가 올라왔고, 바로 전날인 2026년 5월 18일에는 `Houdini.GarbageCollection` 콘솔 변수가 추가됐습니다. 겉으로 보면 플러그인 유지보수처럼 보이지만, 게임 만드는 입장에서 보면 이런 업데이트가 의외로 꽤 중요합니다. 개발하는 사람 입장에서는 툴 체인이 덜 흔들리는 게 곧 일정이고, 게이머 입장에서는 결과물이 더 안정적으로 나오느냐와 연결되기 때문입니다. 화려한 신기능보다 덜 눈에 … Read more