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VFX Diary

VFX Diary / Resources

Production Resources

자료 링크, 제작 체크리스트, 에셋, 반복 작업 메모를 한곳에 정리하는 제작 리소스 보관소입니다.

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Practical Resources

01

Unreal VFX를 배우는 순서: Niagara와 Material을 어떻게 같이 공부할까?

Unreal Engine VFX를 배우려고 하면 Niagara부터 해야 할지, Material부터 해야 할지 헷갈릴 수 있다. 둘은 따로 떨어진 기술처럼 보이지만 실제 작업에서는 거의 항상 같이 움직인다. Role Split - Level and Niagara Side by Side. 이미지 출처: Ep

02

게임 트레일러를 VFX 레퍼런스로 분석하는 방법

게임 트레일러는 VFX 레퍼런스로 아주 좋다. 하지만 그냥 "멋있다"로 끝내면 작업에 잘 남지 않는다. 실제 제작에 도움이 되려면 장면을 나눠 보고, 어떤 요소가 화면을 설득하는지 분석해야 한다. 이 글은 게임 트레일러를 Unreal Engine VFX, Niagara,…

03

Unreal VFX용 Shader 성능을 볼 때 먼저 확인할 체크리스트

게임 VFX에서 Material과 Shader는 화면의 인상을 크게 바꾼다. 하지만 멋진 그래프를 만들었다고 해서 항상 좋은 이펙트가 되는 것은 아니다. 너무 비싼 Material은 프레임을 떨어뜨리고, 특히 파티클처럼 많이 그려지는 요소에서는 문제가 더 빨리 드러난다. 이 글은 Unreal VFX 작업

04

Unreal Material에서 Dissolve 이펙트 구조를 이해하는 법

Dissolve는 Unreal Material을 배울 때 가장 자주 만나는 이펙트 중 하나다. 캐릭터가 사라지거나, 마법 장벽이 부서지거나, 오브젝트가 소환될 때 거의 항상 응용할 수 있다. 겉으로 보면 "텍스처가 서서히 사라지는 효과"처럼 보이지만, 구조를 나눠 보면 생각보다 단순하다. Dissolve

05

Niagara 입문자가 먼저 이해해야 할 5가지 핵심 개념

Niagara를 처음 열면 Emitter, System, Module, Parameter, Renderer 같은 단어가 한꺼번에 나온다. 버튼을 따라 누르면 예제는 만들 수 있지만, 구조를 모르면 조금만 응용해도 막히기 쉽다. 처음부터 모든 기능을 외우기보다, 아래 다섯 가지 개념을 먼저 잡는 것이 좋다

06

Unreal Engine 5 기본 에디터 화면 구성: 처음 켰을 때 어디를 봐야 할까?

Unreal Engine 5를 처음 열면 화면에 패널이 많아서 어디부터 봐야 할지 헷갈릴 수 있다. 하지만 기본 구조는 생각보다 단순하다. 이 자료는 UE5 입문자, 특히 Material, Shader, Niagara를 배우려는 VFX 아티스트가 에디터 화면을 빠르게 이해할 수…

07

Screen Sketcher: 캡처하고 바로 그려서 복사하는 작은 툴

작업하다 보면 화면 일부를 캡처해서, 빨간 화살표나 박스로 표시하고, 바로 메신저나 문서에 붙여 넣어야 할 때가 많습니다. macOS 기본 스크린샷 도구도 좋지만, 캡처 후 표시하고 다시 파일을 찾는 흐름이 조금 번거롭게 느껴질 때가 있습니다. 그래서 VFX Diary에서 쓰려고…

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