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VFX Diary
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Duskfade – Exclusive in-depth Gameplay Walkthrough Trailer | PS5 Games VFX 레퍼런스 분석

이번 Duskfade 워크스루 트레일러를 보면서, 영상 전체가 어떤 톤으로 읽히는지와 VFX 쪽에서 가져갈 만한 지점을 가볍게 정리해봤습니다.

전체 흐름만 따라가도 이 영상이 어디에 힘을 싣고 있는지는 꽤 분명합니다. 이번 워크스루는 주인공 지리안이 사라진 여동생과 갑자기 솟아오른 시계탑 때문에 영원한 밤에 잠긴 세계를 어떻게 가로지르는지부터 잡아준다. 영상은 PS2 시절 3D 액션 플랫폼 감성을 전면에 두면서도, 바이옴 변화, 이동기, 타임 플럭스 가젯, 전투와 플랫포밍이 섞인 보스전까지 꽤 길게 보여준다.

Duskfade – Exclusive in-depth Gameplay Walkthrough Trailer | PS5 Games VFX 레퍼런스 분석
공식 트레일러에서 발췌한 분석용 장면입니다. 출처: 공식 게임 채널 및 원저작권자.

댓글을 같이 보면 공식 소개문보다 더 솔직한 기대치가 보입니다. 댓글은 크게 두 갈래였다. 하나는 Kingdom Hearts, Jak and Daxter, Ratchet & Clank 같은 PS2와 게임큐브 시절 감성을 바로 떠올린다는 반응이고, 다른 하나는 데모를 이미 해본 사람들이 색감과 손맛, 플랫폼 구성이 기대 이상이라며 정식 출시를 기다린다는 쪽이다. 소수지만 이런 장르가 요즘 시장에서 묻히지 않았으면 좋겠다는 걱정도 보였다.

Duskfade - Exclusive in-depth Gameplay Walkthrough 공식 트레일러 분석 장면 2
공식 트레일러에서 발췌한 분석용 장면입니다. 출처: 공식 게임 채널 및 원저작권자.

제가 본 포인트는 이쪽입니다. 이 트레일러를 보면서 가장 먼저 눈에 들어온 건 장르 향수보다도 화면 정리 방식이었다. 보랏빛 크리스털, 청록 발광선, 주황빛 하늘처럼 강한 색을 많이 쓰는데도 주인공 실루엣과 진행 방향이 거의 흐트러지지 않는다. VFX도 과장된 폭죽형보다 이동 리듬과 전투 판독을 받쳐주는 쪽에 가깝고, 보스전에서는 광원 피크를 크게 치더라도 바닥 패턴과 회피 타이밍을 끝까지 읽게 해준다. 나이아가라나 머티리얼 레퍼런스로 본다면, 이 게임은 화려함보다 색 분리와 카메라 보조, 그리고 상태 변화 이펙트를 얼마나 짧고 정확하게 넣는지가 더 배울 만하다.

공식 트레일러에서 발췌한 분석용 장면입니다. 출처: 공식 게임 채널 및 원저작권자.
공식 트레일러에서 발췌한 분석용 장면입니다. 출처: 공식 게임 채널 및 원저작권자.
공식 트레일러에서 발췌한 분석용 장면입니다. 출처: 공식 게임 채널 및 원저작권자.
Duskfade - Exclusive in-depth Gameplay Walkthrough 공식 트레일러 분석 장면 6
공식 트레일러에서 발췌한 분석용 장면입니다. 출처: 공식 게임 채널 및 원저작권자.

Duskfade – Exclusive in-depth Gameplay Walkthrough에서 가져갈 VFX 포인트

Duskfade – Exclusive in-depth Gameplay Walkthrough Trailer | PS5 Games VFX 레퍼런스 분석을 그대로 재현하려고 하면 오히려 핵심을 놓치기 쉽습니다. 저는 화면 정리 방식과 이펙트의 등장 타이밍을 분리해서 Niagara, 머티리얼, 라이팅 메모로 나누는 쪽이 더 실용적이라고 봅니다.

참고 출처

제작 관점에서 한 번 더 보기

Duskfade – Exclusive in-depth Gameplay Walkthrough Trailer | PS5 Games VFX 레퍼런스 분석을 작업 노트로 남길 때 제가 가장 먼저 보는 지점은 레퍼런스를 그대로 복제하지 않고 작업 문제로 바꾸어 보는 것입니다. 단순히 새 소식이나 멋진 장면을 모으는 데서 끝나면 다음 작업에 잘 남지 않기 때문에, 실제 에디터 안에서 어떤 판단으로 바꿀 수 있는지를 같이 적어 두는 편이 좋습니다.