Unreal Engine 5 기본 에디터 화면 구성: 처음 켰을 때 어디를 봐야 할까?
Unreal Engine 5를 처음 열면 화면에 패널이 많아서 어디부터 봐야 할지 헷갈릴 수 있다. 하지만 기본 구조는 생각보다 단순하다. 이 자료는 UE5 입문자, 특히 Material, Shader, Niagara를 배우려는 VFX 아티스트가 에디터 화면을 빠르게 이해할 수 있도록 정리한 교육용 자료다. 핵심은 네 가지다. `Viewport`: 레벨을 직접 보고 배치하는 곳 `Outliner`: 현재 레벨 안의 오브젝트 목록 `Details`: … Read more