NVIDIA DLSS 4.5와 Unreal Engine 5, VFX 아티스트가 지금 봐야 할 포인트
2026년 4월 30일, NVIDIA가 Unreal Engine 5 개발자를 대상으로 DLSS 4.5와 RTX 관련 최신 워크플로우를 정리한 글을 공개했습니다. 핵심은 단순히 프레임을 올리는 기술 소개가 아니라, Unreal Engine 안에서 더 높은 화질과 더 무거운 이펙트를 어떻게 현실적인 성능 안에 넣을 것인가에 대한 방향이 더 구체적으로 보이기 시작했다는 점입니다. 특히 Material, Shader, Niagara를 자주 만지는 입장에서는 이 […]
Reference Sample – Action VFX
테스트
Roblox가 AI 제작툴로 Unreal과 Unity를 겨냥한다? VFX 아티스트가 봐야 할 포인트

Roblox의 AI 제작툴 확장 소식을 Unreal Engine VFX 아티스트 관점에서 정리합니다. AI 제작 흐름이 Material, Shader, Niagara 작업 방식에 어떤 의미를 갖는지 살펴봅니다.
전 Epic 디렉터의 새 게임 엔진 소식, Unreal VFX 아티스트는 어떻게 봐야 할까?
전 Epic Games 디렉터가 준비 중인 The Immense Engine 소식을 통해, Unreal Engine 중심의 VFX 아티스트가 엔진 변화와 AI 제작 흐름을 어떻게 읽어야 하는지 정리합니다.
ㅓ
ㅓ