NVIDIA DLSS 4.5와 Unreal Engine 5, VFX 아티스트가 지금 봐야 할 포인트

2026년 4월 30일, NVIDIA가 Unreal Engine 5 개발자를 대상으로 DLSS 4.5와 RTX 관련 최신 워크플로우를 정리한 글을 공개했습니다. 핵심은 단순히 프레임을 올리는 기술 소개가 아니라, Unreal Engine 안에서 더 높은 화질과 더 무거운 이펙트를 어떻게 현실적인 성능 안에 넣을 것인가에 대한 방향이 더 구체적으로 보이기 시작했다는 점입니다. 특히 Material, Shader, Niagara를 자주 만지는 입장에서는 이 […]